< dice
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==标准骰== | ==标准骰== | ||
===基础=== | ===基础=== | ||
最基础的标准骰格式为 <code>xDy</code>,即掷 <code>x</code> 个 <code>y</code> 面骰子,再计算它们的点数总和。 | 最基础的标准骰格式为 <code>xDy</code>,即 投 掷 <code>x</code> 个 <code>y</code> 面骰子,再计算它们的点数总和。 | ||
其中 <code>x</code> 是可选值,缺省则默认为 1。 | 其中 <code>x</code> 是可选值,缺省则默认为 1。 | ||
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骰子表达式示例: | 骰子表达式示例: | ||
* 投掷 1 个 6 面骰子:<code>D6=4</code | * 投掷 1 个 6 面骰子:<code>D6=4</code> | ||
* 投掷 2 个 8 面骰子:<code>2D8=[3+4]=7</code> | * 投掷 2 个 8 面骰子:<code>2D8=[3+4]=7</code> | ||
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* 投掷 4 个 6 面骰,选 2 个最大的:<code>4D6K2=[''4'', 1, ''3'', 2]=[4+3]=7</code> | * 投掷 4 个 6 面骰,选 2 个最大的:<code>4D6K2=[''4'', 1, ''3'', 2]=[4+3]=7</code> | ||
* 投掷 4 个 6 面骰,选 2 个最小的:<code>4D6Q2=[4, ''1'', 3, ''2'']=[1+2]=3</code> | * 投掷 4 个 6 面骰,选 2 个最小的:<code>4D6Q2=[4, ''1'', 3, ''2'']=[1+2]=3</code> | ||
|type=eg | |||
}} | |||
==FATE 骰== | |||
FATE 骰(或 Fudge 骰)是一种特殊的 6 面骰子,六个面分别为 -、-、0、0、+、+,分别代表 -1、0、1。 | |||
FATE 骰格式为 <code>xF</code>或 <code>xDF</code>,即投掷 <code>x</code> 个 FATE 骰子,再计算它们的点数总和。 | |||
其中 <code>x</code> 是可选值,缺省则默认为 4。 | |||
{{Mbox | |||
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骰子表达式示例: | |||
* 投掷 4 个 FATE 骰子:<code>F=[+, -, 0, +]=1</code> | |||
* 投掷 6 个 FATE 骰子:<code>6F=[+, 0, -, + ,0, +]=2</code> | |||
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2024年3月24日 (日) 06:18的版本
骰子表达式是可以用于表示掷骰子类型、数量等的数学表达式,如 2D6
、3D12
等,可与常用骰系的骰子机器人兼容。
标准骰
基础
最基础的标准骰格式为 xDy
,即投掷 x
个 y
面骰子,再计算它们的点数总和。
其中 x
是可选值,缺省则默认为 1。
例子
骰子表达式示例:
- 投掷 1 个 6 面骰子:
D6=4
- 投掷 2 个 8 面骰子:
2D8=[3+4]=7
百分骰
百分骰 D100
作为常用表达式,有一个专门别名 D%
。
例子
骰子表达式示例:
- 投掷 1 个百分骰:
D%=42
优劣势骰
优劣势骰格式为 xDy(K|Q)z
,即投掷骰子后选取 z
个最大/小的骰子点数后,计算它们的点数总和。
其中 K 为取大,Q 为取小。z
是可选值,且不能大于 x
,缺省则默认为 1。
例子
骰子表达式示例:
- 投掷 3 个 6 面骰,选 1 个最大的:
3D6K=[6, 4, 2]=6
- 投掷 3 个 6 面骰,选 1 个最小的:
3D6Q=[6, 4, 2]=2
- 投掷 4 个 6 面骰,选 2 个最大的:
4D6K2=[4, 1, 3, 2]=[4+3]=7
- 投掷 4 个 6 面骰,选 2 个最小的:
4D6Q2=[4, 1, 3, 2]=[1+2]=3
FATE 骰
FATE 骰(或 Fudge 骰)是一种特殊的 6 面骰子,六个面分别为 -、-、0、0、+、+,分别代表 -1、0、1。
FATE 骰格式为 xF
或 xDF
,即投掷 x
个 FATE 骰子,再计算它们的点数总和。
其中 x
是可选值,缺省则默认为 4。
例子
骰子表达式示例:
- 投掷 4 个 FATE 骰子:
F=[+, -, 0, +]=1
- 投掷 6 个 FATE 骰子:
6F=[+, 0, -, + ,0, +]=2
其他
多轮骰点
多轮骰点的格式为 N#<表达式>
,用于更方便的重复投掷骰子。
N
必须放在表达式最前面,缺省则默认为 1。