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==标准骰== | ==标准骰== | ||
===基础=== | |||
最基础的标准骰格式为 <code>xDy</code>,即掷 <code>x</code> 个 <code>y</code> 面骰子,再计算它们的点数总和。 | 最基础的标准骰格式为 <code>xDy</code>,即掷 <code>x</code> 个 <code>y</code> 面骰子,再计算它们的点数总和。 | ||
其中 <code>x</code> 是可选值,缺省则默认为 1。 | 其中 <code>x</code> 是可选值,缺省则默认为 1。 | ||
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骰子表达式示例: | |||
* 投掷 1 个 6 面骰子:<code>D6=4</code><br> | |||
* 投掷 2 个 8 面骰子:<code>2D8=[3+4]=7</code> | |||
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===百分骰=== | |||
百分骰 <code>D100</code> 作为常用表达式,有一个专门别名 <code>D%</code>。 | |||
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骰子表达式示例: | |||
* 投掷 1 个百分骰:<code>D%=42</code> | |||
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===优劣势骰=== | |||
优劣势骰格式为 <code>xDy(K|Q)z</code>,即投掷骰子后选取 <code>z</code> 个最大/小的骰子点数后,计算它们的点数总和。 | |||
其中 K 为取大,Q 为取小。<code>z</code> 是可选值,且不能大于 <code>x</code>,缺省则默认为 1。 | |||
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骰子表达式示例: | |||
* 投掷 3 个 6 面骰,选 1 个最大的:<code>3D6K=[''6'', 4, 2]=6</code> | |||
* 投掷 3 个 6 面骰,选 1 个最小的:<code>3D6Q=[6, 4, ''2'']=2</code> | |||
* 投掷 4 个 6 面骰,选 2 个最大的:<code>4D6K2=[''4'', 1, ''3'', 2]=[4+3]=7</code> | |||
* 投掷 4 个 6 面骰,选 2 个最小的:<code>4D6Q2=[4, ''1'', 3, ''2'']=[1+2]=3</code> | |||
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==其他== | |||
===多轮骰点=== | |||
多轮骰点的格式为 <code>N#<表达式></code>,用于更方便的重复投掷骰子。 | |||
<code>N</code> 必须放在表达式最前面,缺省则默认为 1。 |
2024年3月24日 (日) 06:09的版本
骰子表达式是可以用于表示掷骰子类型、数量等的数学表达式,如 2D6
、3D12
等,可与常用骰系的骰子机器人兼容。
标准骰
基础
最基础的标准骰格式为 xDy
,即掷 x
个 y
面骰子,再计算它们的点数总和。
其中 x
是可选值,缺省则默认为 1。
例子
骰子表达式示例:
- 投掷 1 个 6 面骰子:
D6=4
- 投掷 2 个 8 面骰子:
2D8=[3+4]=7
百分骰
百分骰 D100
作为常用表达式,有一个专门别名 D%
。
例子
骰子表达式示例:
- 投掷 1 个百分骰:
D%=42
优劣势骰
优劣势骰格式为 xDy(K|Q)z
,即投掷骰子后选取 z
个最大/小的骰子点数后,计算它们的点数总和。
其中 K 为取大,Q 为取小。z
是可选值,且不能大于 x
,缺省则默认为 1。
例子
骰子表达式示例:
- 投掷 3 个 6 面骰,选 1 个最大的:
3D6K=[6, 4, 2]=6
- 投掷 3 个 6 面骰,选 1 个最小的:
3D6Q=[6, 4, 2]=2
- 投掷 4 个 6 面骰,选 2 个最大的:
4D6K2=[4, 1, 3, 2]=[4+3]=7
- 投掷 4 个 6 面骰,选 2 个最小的:
4D6Q2=[4, 1, 3, 2]=[1+2]=3
其他
多轮骰点
多轮骰点的格式为 N#<表达式>
,用于更方便的重复投掷骰子。
N
必须放在表达式最前面,缺省则默认为 1。