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dice/骰子表达式:修订间差异

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==标准骰==
==标准骰==
===基础===
 最基础的标准骰格式为 <code>xDy</code>,即掷 <code>x</code> 个 <code>y</code> 面骰子,再计算它们的点数总和。
 最基础的标准骰格式为 <code>xDy</code>,即掷 <code>x</code> 个 <code>y</code> 面骰子,再计算它们的点数总和。


 其中 <code>x</code> 是可选值,缺省则默认为 1。
 其中 <code>x</code> 是可选值,缺省则默认为 1。
{{Mbox
|text=
骰子表达式示例:
* 投掷 1 个 6 面骰子:<code>D6=4</code><br>
* 投掷 2 个 8 面骰子:<code>2D8=[3+4]=7</code>
|type=eg
}}
===百分骰===
百分骰 <code>D100</code> 作为常用表达式,有一个专门别名 <code>D%</code>。
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骰子表达式示例:
* 投掷 1 个百分骰:<code>D%=42</code>
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}}
===优劣势骰===
优劣势骰格式为 <code>xDy(K|Q)z</code>,即投掷骰子后选取 <code>z</code> 个最大/小的骰子点数后,计算它们的点数总和。
其中 K 为取大,Q 为取小。<code>z</code> 是可选值,且不能大于 <code>x</code>,缺省则默认为 1。
{{Mbox
|text=
骰子表达式示例:
* 投掷 3 个 6 面骰,选 1 个最大的:<code>3D6K=[''6'', 4, 2]=6</code>
* 投掷 3 个 6 面骰,选 1 个最小的:<code>3D6Q=[6, 4, ''2'']=2</code>
* 投掷 4 个 6 面骰,选 2 个最大的:<code>4D6K2=[''4'', 1, ''3'', 2]=[4+3]=7</code>
* 投掷 4 个 6 面骰,选 2 个最小的:<code>4D6Q2=[4, ''1'', 3, ''2'']=[1+2]=3</code>
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}}
==其他==
===多轮骰点===
多轮骰点的格式为 <code>N#<表达式></code>,用于更方便的重复投掷骰子。
<code>N</code> 必须放在表达式最前面,缺省则默认为 1。

2024年3月24日 (日) 06:09的版本

骰子表达式是可以用于表示掷骰子类型、数量等的数学表达式,如 2D63D12 等,可与常用骰系的骰子机器人兼容。

标准骰

基础

最基础的标准骰格式为 xDy,即掷 xy 面骰子,再计算它们的点数总和。

其中 x 是可选值,缺省则默认为 1。

例子
骰子表达式示例:
  • 投掷 1 个 6 面骰子:D6=4
  • 投掷 2 个 8 面骰子:2D8=[3+4]=7

百分骰

百分骰 D100 作为常用表达式,有一个专门别名 D%

例子
骰子表达式示例:
  • 投掷 1 个百分骰:D%=42

优劣势骰

优劣势骰格式为 xDy(K|Q)z,即投掷骰子后选取 z 个最大/小的骰子点数后,计算它们的点数总和。

其中 K 为取大,Q 为取小。z 是可选值,且不能大于 x,缺省则默认为 1。

例子
骰子表达式示例:
  • 投掷 3 个 6 面骰,选 1 个最大的:3D6K=[6, 4, 2]=6
  • 投掷 3 个 6 面骰,选 1 个最小的:3D6Q=[6, 4, 2]=2
  • 投掷 4 个 6 面骰,选 2 个最大的:4D6K2=[4, 1, 3, 2]=[4+3]=7
  • 投掷 4 个 6 面骰,选 2 个最小的:4D6Q2=[4, 1, 3, 2]=[1+2]=3

其他

多轮骰点

多轮骰点的格式为 N#<表达式>,用于更方便的重复投掷骰子。

N 必须放在表达式最前面,缺省则默认为 1。

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