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当检定点数存在时,若掷骰子结果大于检定点数则显示成功,反之显示失败。 | 当检定点数存在时,若掷骰子结果大于检定点数则显示成功,反之显示失败。 | ||
骰子 多项式 参数:<code>[<N>*<m>]d<n>[(k|kl)<x>]</code> | |||
* <code>n</code>:所掷骰子的面数。 | * <code>n</code>:所掷骰子的面数。 | ||
* <code>m</code>:所掷骰子的个数(可选,默认为 1) | * <code>m</code>:所掷骰子的个数(可选,默认为 1) | ||
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* <code>kx</code>:优势骰,选取结果最大的 x 个骰子之和(可选) | * <code>kx</code>:优势骰,选取结果最大的 x 个骰子之和(可选) | ||
* <code>klx</code>:劣势骰,选取结果最小的 x 个骰子之和(可选) | * <code>klx</code>:劣势骰,选取结果最小的 x 个骰子之和(可选) | ||
所有骰子参数:<code><t1>±[<t2>±...±<tn>±<y>]</code> | |||
* <code>tn</code>:多项式第 n 项,第 1 项必填。 | |||
* <code>y</code>:调节值,将所得结果加减对应数值(可选) | * <code>y</code>:调节值,将所得结果加减对应数值(可选) | ||
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2023年2月28日 (二) 04:46的版本
此模块可用于投掷骰子。
dice
用法:~dice <骰子参数> [<检定点数>]
此命令可以自定义投掷骰子,并支持点数检定。
当检定点数存在时,若掷骰子结果大于检定点数则显示成功,反之显示失败。
骰子多项式参数:[<N>*<m>]d<n>[(k|kl)<x>]
n
:所掷骰子的面数。m
:所掷骰子的个数(可选,默认为 1)N
:所掷骰子的次数(可选,默认为 1)kx
:优势骰,选取结果最大的 x 个骰子之和(可选)klx
:劣势骰,选取结果最小的 x 个骰子之和(可选)
所有骰子参数:<t1>±[<t2>±...±<tn>±<y>]
tn
:多项式第 n 项,第 1 项必填。y
:调节值,将所得结果加减对应数值(可选)
注意
小可并非掷骰机器人,不专门为桌游服务,且不兼容其他常见掷骰机器人的命令。
此命令可用于桌游,但要寻求更好效果,建议使用专门掷骰机器人。
此命令可用于桌游,但要寻求更好效果,建议使用专门掷骰机器人。
d4
用法:~d4
此命令可以投掷一个四面骰,支持点数检定。
相当于:~dice d4
d6
用法:~d6
此命令可以投掷一个六面骰,支持点数检定。
相当于:~dice d6
d8
用法:~d8
此命令可以投掷一个八面骰,支持点数检定。
相当于:~dice d8
d10
用法:~d4
此命令可以投掷一个十面骰,支持点数检定。
相当于:~dice d10
d12
用法:~d12
此命令可以投掷一个十二面骰,支持点数检定。
相当于:~dice d12
d20
用法:~d20
此命令可以投掷一个二十面骰,支持点数检定。
相当于:~dice d20
d100
用法:~d100
此命令可以投掷一个百分骰,支持点数检定。
相当于:~dice d100
dice_regex
打开后将在发送的聊天内容匹配以下信息时执行对应命令:
(扔|投|掷|丢)[<骰子数量>]个[<骰子面数>面]骰[子]
投掷任意个自定义骰子。
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