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此模块可 | 此模块可 用于 投掷骰子。 | ||
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当检定点数存在时,若掷骰子结果大于检定点数则显示成功,反之显示失败。 | 当检定点数存在时,若掷骰子结果大于检定点数则显示成功,反之显示失败。 | ||
所有骰子参数:<code>[<N>*<m>]d<n>[(k|kl)<x><y>]</code> | 所有骰子参数:<code>[<N>*<m>]d<n>[(k|kl)<x> ±<y>]</code> | ||
* <code>n</code>:所掷骰子的面数。 | * <code>n</code>:所掷骰子的面数。 | ||
* <code>m</code>:所掷骰子的个数(可选,默认为 1) | * <code>m</code>:所掷骰子的个数(可选,默认为 1) | ||
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* <code>kx</code>:优势骰,选取结果最大的 x 个骰子之和(可选) | * <code>kx</code>:优势骰,选取结果最大的 x 个骰子之和(可选) | ||
* <code>klx</code>:劣势骰,选取结果最小的 x 个骰子之和(可选) | * <code>klx</code>:劣势骰,选取结果最小的 x 个骰子之和(可选) | ||
* <code>y</code>:修正值,将所得结果加 | * <code>y</code>:修正值,将所得结果加减对应数值(可选) | ||
== <code>d4</code> == | == <code>d4</code> == |
2023年2月22日 (三) 16:20的版本
此模块可用于投掷骰子。
dice
用法:~dice <骰子参数> [<检定点数>]
此命令可以自定义投掷骰子,并支持点数检定。
当检定点数存在时,若掷骰子结果大于检定点数则显示成功,反之显示失败。
所有骰子参数:[<N>*<m>]d<n>[(k|kl)<x>±<y>]
n
:所掷骰子的面数。m
:所掷骰子的个数(可选,默认为 1)N
:所掷骰子的次数(可选,默认为 1)kx
:优势骰,选取结果最大的 x 个骰子之和(可选)klx
:劣势骰,选取结果最小的 x 个骰子之和(可选)y
:修正值,将所得结果加减对应数值(可选)
d4
用法:~d4
此命令可以投掷一个四面骰,支持点数检定。
相当于:~dice d4
d6
用法:~d6
此命令可以投掷一个六面骰,支持点数检定。
相当于:~dice d6
d8
用法:~d8
此命令可以投掷一个八面骰,支持点数检定。
相当于:~dice d8
d10
用法:~d4
此命令可以投掷一个十面骰,支持点数检定。
相当于:~dice d10
d12
用法:~d12
此命令可以投掷一个十二面骰,支持点数检定。
相当于:~dice d12
d20
用法:~d20
此命令可以投掷一个二十面骰,支持点数检定。
相当于:~dice d20
d100
用法:~d100
此命令可以投掷一个百分骰,支持点数检定。
相当于:~dice d100
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