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此命令可以自定义投掷骰子,并支持点数判定。 | 此命令可以自定义投掷骰子,并支持点数判定。 | ||
所有骰子参数:<code>[<N>*<m>]d<n>[ | 当判定点数存在时,若掷骰子结果大于判定点数则显示成功,反之显示失败。 | ||
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* < | 所有骰子参数:<code>[<N>*<m>]d<n>[(k|kl)<x><y>]</code> | ||
* < | * <code>n</code>:所掷骰子的面数。 | ||
* < | * <code>m</code>:所掷骰子的个数(可选,默认为 1) | ||
* < | * <code>N</code>:所掷骰子的次数(可选,默认为 1) | ||
* < | * <code>N</code>:所掷骰子的次数(可选,默认为 1) | ||
* < | * <code>kx</code>:选取结果最大的 x 个骰子之和(可选,默认为 1) | ||
* <code>klx</code>:选取结果最小的 x 个骰子之和(可选,默认为 1) | |||
* <code>y</code>:修正值,将所得结果加上或减去对应数值(可选) | |||
== <code>d6</code> == | == <code>d6</code> == |
2023年2月22日 (三) 09:27的版本
此模块可以模拟投掷骰子。
dice
用法:~dice <骰子参数> [<判定点数>]
此命令可以自定义投掷骰子,并支持点数判定。
当判定点数存在时,若掷骰子结果大于判定点数则显示成功,反之显示失败。
所有骰子参数:[<N>*<m>]d<n>[(k|kl)<x><y>]
n
:所掷骰子的面数。m
:所掷骰子的个数(可选,默认为 1)N
:所掷骰子的次数(可选,默认为 1)N
:所掷骰子的次数(可选,默认为 1)kx
:选取结果最大的 x 个骰子之和(可选,默认为 1)klx
:选取结果最小的 x 个骰子之和(可选,默认为 1)y
:修正值,将所得结果加上或减去对应数值(可选)
d6
用法:~d6
此命令可以投掷一个 6 面骰子。
相当于:~dice d6
d20
用法:~d20
此命令可以投掷一个 20 面骰子。
相当于:~dice d20
d100
用法:~d100
此命令可以投掷一个 100 面骰子。
相当于~dice d100
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