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* <code>~dice <表达式> [<检定点数>]</code> | * <code>~dice <表达式> [<检定点数>]</code> | ||
* <code>(扔|投|掷|丢)< | * <code>(扔|投|掷|丢)< 个数>个[< 面数>面]骰子</code> | ||
此命令可以投掷指定骰子,并支持点数检定。 | 此命令可以 输入[[/骰子表达式|骰子表达式]] 投掷指定骰子,并支持点数检定。 | ||
使用正则表达式投掷骰子时,若没有指定骰子面数,则默认投掷 <code>D6</code>,除非设置了默认骰子面数。 | 使用正则表达式投掷骰子时,若没有指定骰子面数,则默认投掷 <code>D6</code>,除非设置了默认骰子面数。 | ||
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用法:<code>~dice set <面数></code> | 用法:<code>~dice set <面数></code> | ||
此命令可以设置 | 此命令可以设置 对话 内默认骰子面数。若输入为 0,则清除默认骰子面数。 | ||
设置默认骰子面数后,可使用未指定骰子面数的骰子表达式(如 <code>D</code> 或 <code>3D</code>)。 | 设置默认骰子面数后,可使用未指定骰子面数的骰子表达式(如 <code>D</code> 或 <code>3D</code>)。 |
2024年4月11日 (四) 09:55的版本
此模块可用于模拟掷骰子。
dice
用法:
~dice <表达式> [<检定点数>]
(扔|投|掷|丢)<个数>个[<面数>面]骰子
此命令可以输入骰子表达式投掷指定骰子,并支持点数检定。
使用正则表达式投掷骰子时,若没有指定骰子面数,则默认投掷 D6
,除非设置了默认骰子面数。
当检定点数存在时,若掷骰子结果符合检定点数则检定成功,反之检定失败。
骰子相关设置可在配置文件修改。
dice set
用法:~dice set <面数>
此命令可以设置对话内默认骰子面数。若输入为 0,则清除默认骰子面数。
设置默认骰子面数后,可使用未指定骰子面数的骰子表达式(如 D
或 3D
)。
dice rule
用法:~dice rule
此命令可以切换检定点数的判断规则。
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