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dice:修订间差异

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 用法:
 用法:
* <code>~dice <表达式> [<检定点数>]</code>
* <code>~dice <表达式> [<检定点数>]</code>
* <code>(扔|投|掷|丢)<m>个[<n>面]骰子</code>
* <code>(扔|投|掷|丢)< 个数>个[< 面数>面]骰子</code>


 此命令可以 义掷 骰子,并支持点数检定。
 此命令可以 输入[[/骰子表达式|骰子表达式]]投掷指 定骰子,并支持点数检定
 
使用正则表达式投掷骰子时,若没有指定骰子面数,则默认投掷 <code>D6</code>,除非设置了默认骰子面数


 当检定点数存在时,若掷骰子结果符合检定点数则检定成功,反之检定失败。
 当检定点数存在时,若掷骰子结果符合检定点数则检定成功,反之检定失败。
第21行: 第23行:
 骰子相关设置可在[[配置文件]]修改。
 骰子相关设置可在[[配置文件]]修改。


骰子表达式参数:<code>[<N>x<m>]d<n>[(k|kl)<x>±<y>]</code>
== <code>dice set</code> ==
* <code>n</code>:所掷骰子的 面数
{{Instructors|
* <code>m</code> :所掷 骰子 的个 (可选 ,默认 为 1)
* {{Instructor permission|admin}}
* <code>N</code>:所掷 骰子 的次 (可选, 默认 为 1)
}}
* <code>kx</code>:优势 骰, 选取结果最大 x 个 骰子 之和 可选)
用法:<code>~dice set <面数></code>
* <code>klx</code> :劣势骰,选取结果最小的 x 个骰子之和(可选)
 
* <code>y</code> :调节值,将所得结果加减对应数值(可选
此命令可以设置对话内默认 骰子 。若输入为 0 则清除 默认骰子
 
设置 默认骰 子面数后 可使用未指定骰子面数 的骰子 表达式 <code>D</code>  <code>3D</code>)


== <code>dice rule</code> ==
== <code>dice rule</code> ==
第36行: 第40行:
 用法:<code>~dice rule</code>
 用法:<code>~dice rule</code>


 此命令可以 调整 检定点数的判断规则。
 此命令可以 切换 检定点数的判断规则。


{{Navbox modules|娱乐}}
{{Navbox modules|娱乐}}

2024年4月11日 (四) 09:55的版本

此模块可用于模拟掷骰子。

警告
此命令易被滥用,请勿在短时间内使用太多次,否则会触发滥用警告。滥用命令是违反服务条款的行为,不仅会影响正常交流,还有可能导致机器人账号被风控。

dice

用法:

  • ~dice <表达式> [<检定点数>]
  • (扔|投|掷|丢)<个数>个[<面数>面]骰子

此命令可以输入骰子表达式投掷指定骰子,并支持点数检定。

使用正则表达式投掷骰子时,若没有指定骰子面数,则默认投掷 D6,除非设置了默认骰子面数。

当检定点数存在时,若掷骰子结果符合检定点数则检定成功,反之检定失败。

骰子相关设置可在配置文件修改。

dice set

用法:~dice set <面数>

此命令可以设置对话内默认骰子面数。若输入为 0,则清除默认骰子面数。

设置默认骰子面数后,可使用未指定骰子面数的骰子表达式(如 D3D)。

dice rule

用法:~dice rule

此命令可以切换检定点数的判断规则。

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