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dice:修订间差异

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* {{Instructor source}}
* {{Instructor source}}
}}
}}
 此模块可 模拟 掷骰子。
 此模块可 用于 模拟掷骰子。
 
{{Mbox abuse}}


== <code>dice</code> ==
== <code>dice</code> ==
{{Instructors|
{{Instructors|
* {{Instructor permission}}
* {{Instructor permission}}
* {{Instructor alias|rd|roll}}
}}
}}
 用法:<code>~dice [< 数>*< 个数>]d< 面数>[(k|kl)<个数>(+|-)< 修正值>]</code>
 用法:
* <code>~dice <表达式> [< 检定点 数>]</code>
* <code>( 扔|投|掷| )<个数> 个[< 面数> ] 骰子</code>


 此命令可以 自定义 投掷骰子。
 此命令可以 输入[[/骰子表达式|骰子表达式]] 投掷 指定 骰子 ,并支持点数检定


== <code>d6</code> ==
  使 正则表达式投掷骰子时,若没有指定骰子面数,则默认投掷 <code>D6</code> ,除非设置了默认骰子面数。
{{Instructors|
* {{Instructor permission}}
}}
 用 法:<code>~d6</code>


  此命令可以投 一个6面体 骰子。
  当检定点数存在时,若 掷骰子 结果符合检定点数则检定成功,反之检定失败


 相 当于:<code>~dice d6</code>
  骰子 关设置可在[[配置文件]]修改。


== <code>d20</code> ==
== <code>dice set</code> ==
{{Instructors|
{{Instructors|
* {{Instructor permission}}
* {{Instructor permission|admin}}
}}
}}
 用法:<code>~d20</code>
 用法:<code>~dice set <面数></code>


 此命令可以 投掷一个20 骰子。
 此命令可以 设置对话内默认骰子 数。若输入为 0,则清除默认 骰子 面数


  相当于:<code>~dice d20</code>
  设置默认骰子面数后,可使用未指定骰子面数的骰子表达式(如 <code>D</code> 或 <code>3D</code>)。


== <code>d100</code> ==
== <code>dice rule</code> ==
{{Instructors|
{{Instructors|
* {{Instructor permission}}
* {{Instructor permission|admin}}
* {{Instructor type|option|nocat=1}}
}}
}}
 用法:<code>~d100</code>
 用法:<code>~dice rule</code>
 此命令可以 投掷一个100面体骰子
 
相当于<code>~dice d100</code>
 此命令可以 切换检定点数的判断规则


{{Navbox modules| 杂项}}
{{Navbox modules| 娱乐}}

2024年4月11日 (四) 09:55的版本

此模块可用于模拟掷骰子。

警告
此命令易被滥用,请勿在短时间内使用太多次,否则会触发滥用警告。滥用命令是违反服务条款的行为,不仅会影响正常交流,还有可能导致机器人账号被风控。

dice

用法:

  • ~dice <表达式> [<检定点数>]
  • (扔|投|掷|丢)<个数>个[<面数>面]骰子

此命令可以输入骰子表达式投掷指定骰子,并支持点数检定。

使用正则表达式投掷骰子时,若没有指定骰子面数,则默认投掷 D6,除非设置了默认骰子面数。

当检定点数存在时,若掷骰子结果符合检定点数则检定成功,反之检定失败。

骰子相关设置可在配置文件修改。

dice set

用法:~dice set <面数>

此命令可以设置对话内默认骰子面数。若输入为 0,则清除默认骰子面数。

设置默认骰子面数后,可使用未指定骰子面数的骰子表达式(如 D3D)。

dice rule

用法:~dice rule

此命令可以切换检定点数的判断规则。

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