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dice:修订间差异

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→‎dice
 
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 此命令可以输入[[/骰子表达式|骰子表达式]]投掷指定骰子,并支持点数检定。大于 10<sup>9</sup> 的结果将转为科学计数法表示。
 此命令可以输入[[/骰子表达式|骰子表达式]]投掷指定骰子,并支持点数检定。大于 10<sup>9</sup> 的结果将转为科学计数法表示。
使用正则表达式投掷骰子时,若没有指定骰子面数,则默认投掷 <code>D6</code>,除非设置了默认骰子面数。


 当检定点数存在时,若掷骰子结果符合检定点数则检定成功,反之检定失败。
 当检定点数存在时,若掷骰子结果符合检定点数则检定成功,反之检定失败。

2024年7月27日 (六) 17:53的最新版本

此模块可用于模拟掷骰子。

警告
此命令易被滥用,请勿在短时间内使用过多次,否则可能会触发滥用警告。滥用命令是违反服务条款的行为,不仅会影响正常交流,还有可能导致机器人无法正常提供服务。

dice

用法:

  • ~dice <表达式> [<检定点数>]

此命令可以输入骰子表达式投掷指定骰子,并支持点数检定。大于 109 的结果将转为科学计数法表示。

当检定点数存在时,若掷骰子结果符合检定点数则检定成功,反之检定失败。

骰子相关设置可在配置文件修改。

dice set

用法:~dice set <面数>

此命令可以设置对话内默认骰子面数。若输入为 0,则清除默认骰子面数。

设置默认骰子面数后,可使用未指定骰子面数的骰子表达式(如 D3D)。

dice rule

用法:~dice rule

此命令可以切换检定点数的判断规则。

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