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用法: | 用法: | ||
* <code>~dice <表达式> [<检定点数>]</code> | * <code>~dice <表达式> [<检定点数>]</code> | ||
此命令可以输入[[/骰子表达式|骰子表达式]]投掷指定骰子,并支持点数检定。大于 10<sup>9</sup> 的结果将转为科学计数法表示。 | 此命令可以输入[[/骰子表达式|骰子表达式]]投掷指定骰子,并支持点数检定。大于 10<sup>9</sup> 的结果将转为科学计数法表示。 | ||
当检定点数存在时,若掷骰子结果符合检定点数则检定成功,反之检定失败。 | 当检定点数存在时,若掷骰子结果符合检定点数则检定成功,反之检定失败。 | ||
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== <code>dice set</code> == | == <code>dice set</code> == | ||
{{Instructors| | {{Instructors| | ||
* {{Instructor type|option|nocat=1}} | |||
* {{Instructor permission|admin}} | * {{Instructor permission|admin}} | ||
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== <code>dice rule</code> == | == <code>dice rule</code> == | ||
{{Instructors| | {{Instructors| | ||
* {{Instructor type|option|nocat=1}} | |||
* {{Instructor permission|admin}} | * {{Instructor permission|admin}} | ||
}} | }} | ||
用法:<code>~dice rule</code> | 用法:<code>~dice rule</code> |
2024年7月27日 (六) 17:53的最新版本
此模块可用于模拟掷骰子。
dice
用法:
~dice <表达式> [<检定点数>]
此命令可以输入骰子表达式投掷指定骰子,并支持点数检定。大于 109 的结果将转为科学计数法表示。
当检定点数存在时,若掷骰子结果符合检定点数则检定成功,反之检定失败。
骰子相关设置可在配置文件修改。
dice set
用法:~dice set <面数>
此命令可以设置对话内默认骰子面数。若输入为 0,则清除默认骰子面数。
设置默认骰子面数后,可使用未指定骰子面数的骰子表达式(如 D
或 3D
)。
dice rule
用法:~dice rule
此命令可以切换检定点数的判断规则。
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